戦い方の基本

マコ(Player)はダッシュして敵の頭の上を飛んで渡ることができる。

敵に向かってダッシュする時、バレットタイムが発動する。囲まれても余裕を持って対処できる。

敵の頭に赤蜜(あかみつ)を塗ると、足止め&弱体化させることができる。

強い敵はまず弱体化させるとよい。

ただしダッシュで敵の群れに飛び込んでいくのはカウンターをくらう危険がある。むやみにダッシュするのはやめた方がいい。

注:動画はplayerを無敵にしてある。実際はけっこうダメージ食らってる。

OBSで録画しながらプレイするとガクガクになってしまうので、出力画面サイズを小さくした。これは自分のPCスペックの問題だろうか?

敵の状態に「赤蜜」を追加

敵の状態に「赤蜜」を追加した。敵に赤蜜をかけると有利に戦えるようになる。

このゲームの「戦い方」が固まってきた。そろそろフィックスしていいと思ってる。

新設計で作り直しは成功だったのか?

11月から進めてきた新しい設計で作り直してきた作業。新設計でそのまま置き換えるだけじゃなく、いろいろ付け加えたり変更したりしてきた。

その作業は果たして成功だったのか。

作り直す前の段階のexeを起動してプレイしてみた。うん、確かにこんな感じだったな。

今のものをプレイしてみた。結論としては、 “新設計で作り直しは成功だったのか?” の続きを読む

敵AIの改良 – 鉾を迂回してブモンを追いかけ回す

鉾(山鉾)の存在がいろいろの処理をややこしくしていて、苦労するところ。

鉾の迂回と、ブモン(鉾を引いてるキャラ)を執拗に追いかけ回す動きを改良。ここをちゃんと作っていかないと戦闘が良くならない。

physicsやめた直後から比べると、だいぶ良くなってきた。