マップ作りの作業量が膨大で不安になっている

この開発ブログは「ここまで出来ました」的な情報を出す方針でいるのだけど、現在の状態はまだ秘密にしておきたくて、公開できる内容がない。なので、自分メモ的なものはここに書くつもりはなかったのだけれど、ここに書く。

マップ作りの作業量が膨大なので不安になっている。ここで頭の中を整理したい。

マップグラフィックの情報量と品質の基準を作った。1画面。今後これを基準にして作っていく。この1画面を作るのにものすごく時間がかかった。1ステージ6~15画面を想定している。

ステージ数を考えるとものすごい量になる。まだデザインしていないステージの方が多い。大丈夫だろうか。すごく不安だ。

作り込みの基準はできたので、ここでステージを1つ、描き込みはしないで破綻なくクリアできる形まで完成させる。そこで評価。

そして描き込み作業。

不安でもなんでもやるしかない。やるぞー

マップ描きを進める

マップ描きを進めながら足りない部分があればその仕組を作り、

仕組みに問題を見つけたら随時直し、設計変更したり。

クオリティの基準になる画面を1枚描こうと思って描き込む。頑張った結果、ビジュアル的に1段階レベルアップした。が、これを全てにおいてやっていくと思うと気が遠くなる。

ものすごく時間がかかってるけど全マップに通底するデザインであるから、ここで時間かけないとしょうがないっていう事情もある。

▼朽ちた祠。
動画はTwitter用に作成したものなので、画質とフレームレートが荒いです。