マップの分割

今日もマップ描き。

マップの分割をグリッドにする形を試す。ステージを3×3の9マスにする。このサイズならコンパクトになってオブジェクトわりとじゃぶじゃぶ使えるかな。負荷もあまり神経質にならずに済むかな。

でもずっとスクロールが続く広大な世界を感じさせることはできない。頻繁に画面切り替えが起こる。極端な例が初代ゼルダ。これはこれで趣があるしゲーム性の選択肢として古い・新しい、優・劣を超えた、好みの問題だ。

近接戦闘の面白さの作り方が難しい。正直未だに分からない。いろいろ試していくしか無い。