敵の状態に「赤蜜」を追加

敵の状態に「赤蜜」を追加した。敵に赤蜜をかけると有利に戦えるようになる。

このゲームの「戦い方」が固まってきた。そろそろフィックスしていいと思ってる。

新設計で作り直しは成功だったのか?

11月から進めてきた新しい設計で作り直してきた作業。新設計でそのまま置き換えるだけじゃなく、いろいろ付け加えたり変更したりしてきた。

その作業は果たして成功だったのか。

作り直す前の段階のexeを起動してプレイしてみた。うん、確かにこんな感じだったな。

今のものをプレイしてみた。結論としては、 “新設計で作り直しは成功だったのか?” の続きを読む

敵AIの改良 – 鉾を迂回してブモンを追いかけ回す

鉾(山鉾)の存在がいろいろの処理をややこしくしていて、苦労するところ。

鉾の迂回と、ブモン(鉾を引いてるキャラ)を執拗に追いかけ回す動きを改良。ここをちゃんと作っていかないと戦闘が良くならない。

physicsやめた直後から比べると、だいぶ良くなってきた。

ウェポンの扱いを変えた

武器はメインの武器がひとつあって、他の武器は拾ったり買ったりしてインベントリに入れて、好きな時にウェポンメニューで選んで装備する形にしていた。これでもいいのだけど、ちょっとイメージしてるのと違う気がして、違う形にした。

簡潔に書くとこんな感じだ。

  • 固定のメイン武器と入れ替え可能なサブ武器を装備して、随時持ち替えできる
  • サブ武器は消耗品で、拾うか店で買う。
  • 装備したサブ武器は使うと減る。拾うか買って補充できる。

これにより、若干の運要素が入ってアクションゲーム度が少し濃くなる。そしてウェポンメニューが廃止される。