エラー出し工場

見ても面白いものでは無いですが、エラー出し工場です。エラーが出るまでひたすら待ちます。

playerと敵で同じ関数を使ってるのに敵にだけエラーが出る。1日かけてエラーが出ないようにしたものの、この関数でエラーが出ること自体が納得いかない。どうしても腑に落ちない。

ゴッドレイ(光が差し込むあれ)

画像は無いんですけど。

ヤコブの梯子、ゴッドレイ、光が差し込むあれをマップに直接描き込んでいたけど、別レイヤーで動的に描画させることにした。マップにゴッドレイを描き加えることで、マップを作る工程がややこしくなるから。

GMSではphotoshopのようなブレンドを自在に指定して凝った表現ができないのでダメ元で試してみたら意外と問題なかった。

ゴッドレイ考えずにマップ作れることで、マップづくりが少し楽になる。ただし処理が増えるから負荷はちょい上がる。

階層を飛び越えるクロスダッシュのテスト

地上と上層階をダッシュジャンプで行き来できることで、より縦横無尽にスピーディーに動き回れるようになる。そしてちょっとしたカラクリ解きの場面を生み出してゲーム性を拡張する。

more speedy, bring some kind of puzzle.Test of ‘cross dash’ across levels.