索敵能力

敵の位置を把握する能力をテスト。

このゲームはアス比が横長なのでどうしても縦方向からの急襲を避けるのが難しい。それを緩和するためにカメラ制御を工夫していて、縦方向への移動時には前方をより広く見せるように制御している。これで一応プレイ上の問題はある程度解決される。

それに加えて何かできないか考えて、見えないぎりぎりのところに敵が迫っている場合は赤いモヤを「この辺に敵がいるぞ」と表示する能力を実装した。

画面上部と下部に赤いもやもやが表示される。

仕組みは簡単だけど負荷の面でどうなんかな?という状態なので、しばらく使ってみる。

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