店で買い物をするにはまずベルを鳴らす。

体調絶不調で、一日頭を使わない作業、小物をちまちま作っていた。

店の前にある呼び鈴。

店で買い物をするには、まずベルを鳴らす(ベルをぶっ叩く)。

まだ作ってないが、ベルを鳴らすと店員が出てくる流れにしたい。そのほうが楽しい。

空いてるスペースを探す処理

グリッドベースで空きスペースを探す処理を作った。

いろいろ使える(予定)。

この処理はオブジェクトを対象にするか対象外にするか判定もしていて、そこそこ重いので広いステージで毎Step処理させるのはしないほうがいい。

戦い方の基本

マコ(Player)はダッシュして敵の頭の上を飛んで渡ることができる。

敵に向かってダッシュする時、バレットタイムが発動する。囲まれても余裕を持って対処できる。

敵の頭に赤蜜(あかみつ)を塗ると、足止め&弱体化させることができる。

強い敵はまず弱体化させるとよい。

ただしダッシュで敵の群れに飛び込んでいくのはカウンターをくらう危険がある。むやみにダッシュするのはやめた方がいい。

注:動画はplayerを無敵にしてある。実際はけっこうダメージ食らってる。

OBSで録画しながらプレイするとガクガクになってしまうので、出力画面サイズを小さくした。これは自分のPCスペックの問題だろうか?

敵の状態に「赤蜜」を追加

敵の状態に「赤蜜」を追加した。敵に赤蜜をかけると有利に戦えるようになる。

このゲームの「戦い方」が固まってきた。そろそろフィックスしていいと思ってる。